Dans les premières extensions, il arrivait qu'une même carte soit déclinée avec plusieurs illustrations différentes, ajoutant ainsi une dimension supplémentaire à l'ambiance de l'extension.
Quelques terrains d'Antiquities ont profité de ces largesses, chacun bénéficiant de quatre illustrations différentes ; l'usine de Mishra présente de cette façon les quatre saisons.
Usine de Mishra | |||
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Printemps | Été | Automne | Hiver |
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C'est également le cas de la Mine des morts-terrains, illustrée par Daniel Gelon, et des trois terrains de l'Urzatron, illustrés par Anson Maddocks, Mark Tedin et Mark Pool.
Centrale énergétique d'Urza | |||
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Insecte | Colonnes | Sphère | Roche bouillante |
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Dans certaines extensions, il arrive qu'un illustrateur utilise une fresque morcelée en plusieurs éléments pour illustrer les terrains d'un même type basique.
Ice Age | |||
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par Christopher Rush | |||
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Mirage | |||
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par Tony Roberts | |||
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Dans le cadre du programme de ligues Arena, actif de 1996 à 2006, des cartes promotionnelles étaient offertes aux participants ; à plusieurs reprises, des terrains basiques furent édités avec des illustrations originales, provenant également de fresques.
Arena 1996 | ||||
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par Tony Roberts | ||||
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Arena 2003 | ||||
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par Rob Alexander | ||||
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La série de 2004 de John Avon reprend sous un angle différent les terrains artéfacts de l'extension Mirrodin, parue l'année précédente.
Arena 2004 | ||||
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par John Avon | ||||
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Ancienne tanière ![]() |
Siège du Synode ![]() |
Caveau des chuchotements ![]() |
Grand fourneau ![]() |
Arbre des récits ![]() |
(Alexander) | (Avon) | (Alexander) | (Alexander) | (Avon) |
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Dans Champions of Kamigawa, tous les terrains basiques bénéficient de cette particularité. À l'inverse de la plupart des terrains basiques, ceux de Kamigawa sont habités, par des humains ou des esprits, et on remarque la présence récurrente de temples dans les paysages.
Champions of Kamigawa | |||
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par Greg Staples | ![]() |
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par Martina Pilcerova | |||
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par Jim Nelson | |||
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par John Avon | |||
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par Rob Alexander | |||
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Dans Lorwyn et Shadowmoor, afin de souligner le thème hybride du bloc, les illustrations des terrains basiques se complètent deux à deux, formant des paires de couleurs.
Lorwyn | |||
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Shadowmoor | |||
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Bien que les raccords des illustrations soient moins flagrants, Shards of Alara reprend ce principe pour mettre en valeur ses cinq éclats.
Ainsi chaque éclat englobe des terrains basiques liés à trois couleurs différentes, dont l'une est dominante. ( Naya, par Zoltan Boros et Gabor Szikszai,
Jund, par Alexis Briclot,
Bant, par Michael Komarck,
Esper, par Chippy,
Grixis, par Mark Tedin.)
Dans le cadre de promotion ou d'opération de parrainage, Wizards a imprimé des séries de terrains basiques présentant des illustrations alternatives.
Les trois séries d'APAC (Asia-Pacific) lands, publiées dans la région Asie-Pacifique, et les trois séries d'Euro lands, publiées en Europe, avaient des illustrations représentant des endroits réels de la région concernée ; dans le cas des séries européennes, le nom du lieu exact était même indiqué sur la carte.
L'intégralité de ces terrains est visible sur le site web de Magic Librarities : APAC Lands, Euro Lands.
Euro Lands | APAC Lands | |||
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Les Guru lands étaient des récompenses dans le cadre du programme de parrainage Guru, actif de 1999 à 2001.
Ces terrains en version numérique ont également été offerts aux participants des tournois d'avant-première sur MTGO entre aout et décembre 2007.
Guru Lands par Terese Nielsen | ||||
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Le Plateau fut le seul dual land à recevoir une nouvelle illustration lors du passage à la revised edition, car l'illustration originale de Drew Tucker n'était plus utilisable ; la nouvelle illustration est de Cornelius Brudi, bien que la mention de l'illustrateur sur la carte n'ait pas été corrigée.
De la même façon, le Palais terrelfe fut le seul terrain à bénéficier d'une nouvelle illustration lors de la reprise de ce cycle dans la 8e édition.
Plateau | Palais terrelfe | ||
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A/B/U Ed. par Drew Tucker | Rev. Ed. par Cornelius Brudi | Invasion par Jerry Tiritilli | 8th Ed. par Anthony S. Waters |
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L'illustration d'origine attribuée à la Citadelle ternie ne fut finalement pas utilisée dans Odyssey et fut remplacée par celle qu'on lui connait, l'illustration inutilisée fut reprise plus tard pour le Grand Colisée
dans Onslaught.
Citadelle ternie par David Martin | Grand Colisée par Carl Critchlow |
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Dans le cycle des terrains cachettes de Lorwyn, chaque terrain est associé à une créature d'un cycle correspondant de Shadowmoor.
Lorwyn | ||||
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par Omar Rayyan | par Mark Tedin | par John Howe | par Steve Prescott | par Jeremy Jarvis |
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Shadowmoor | ||||
Rapace de Ventabrupt | Engeance havréchine | Barghest de Hurledent | Dragon de Tertrépine | Troll de moussepont |
par Omar Rayyan | par Mark Tedin | par Eric Fortune | par Steve Prescott | par Jeremy Jarvis |
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Les illustrations des terrains doubles de Lorwyn sont déclinées dans une version « sombre » pour les terrains filtrants de Shadowmoor, montrant l'évolution de cet univers d'une extension à l'autre.
Lorwyn | ||||
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par Warren Mahy | par Terese Nielsen | par Wayne Reynolds | par Christopher Moeller | par Rob Alexander |
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Shadowmoor | ||||
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par Warren Mahy | par Fred Fields | par Ralph Horsley | par Christopher Moeller | par Rob Alexander |
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Dans Eventide, le rituel Urtication de flammes reprend l'illustration d'un marais de Shadowmoor.
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Urtication de flammes |
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par RK Post | |
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Coïncidence étrange : c'est à l'illustrateur Stuart Griffin que fut attribué le travail sur le Griffin Canyon (Canyon des griffons).