Diverses mécaniques sont représentées par l'utilisation de marqueurs sur les terrains, ce qui permet de modifier facilement leur état, en ajoutant ou retirant certains marqueurs.
Alors que la plupart des terrains sont considérés comme inépuisables (on en tire du mana tant que la partie dure), d'autres contiennent des ressources limitées, et lorsque ces ressources sont épuisées, le terrain devient inexploitable (ce qui se traduit par son sacrifice).
Cela est représenté soit par le retrait progressif de marqueurs « minage » (mining), comme pour la Mine de gemmes de qui en contient initialement trois (ce terrain inhabituel de Weatherlight était conçu à l'origine pour l'extension Tempest), soit par le retrait de marqueurs « sec » (depletion), comme pour le cycle de terrains communs de l'extension Mercadian Masques dont chacun contient initialement deux marqueurs et produit deux manas à chaque retrait de marqueurs : Ferme isolée
, Récif saprazzois
, Tourbière
, Aiguille de grès
, Futaie de noyers
.
Un cycle de terrains bicolores d'Ice Age exploite le marqueur « sec » pour rendre le terrain inexploitable un tour sur deux (Alluvions
, Delta du fleuve
, Conduits de lave
, Contrefort forestier
, Veldt
), mécanique qui a été reprise plus tard sans marqueurs et avec une simple indication sur l'absence de dégagement pour les lag lands de Tempest et Champions of Kamigawa.
D'autres terrains sont inépuisables en ce qui concerne leur ressource de base, mais contiennent également une ressource supplémentaire inconnue (ce qui se traduit par le choix de la couleur lorsqu'on l'extrait) qui, elle, est en quantité limitée.
Cela est représenté par le retrait de marqueurs « charge », comme pour les terrains éclatants de Lorwyn (Prairie éclatante
, Ruisseau éclatant
, Marécage éclatant
, Cordillère éclatante
, Bosquet éclatant
) ou le Pont de glace de Tendo
; le Noyau de Mirrodin
est particulier dans le sens où il est possible de recharger sa ressource bonus une fois par tour (mais il est, à priori, impossible de le recharger et de l'exploiter dans le même tour).
Certains terrains ont vocation à régénérer leurs ressources régulièrement, avec la possibilité d'ajouter un marqueur « stock » (storage) en engageant le terrain, et celle de retirer la quantité de marqueurs « stock » voulue pour extraire la quantité correspondante de mana de la couleur attendue.
C'est le cas du cycle de terrains rares de Fallen Empires (Magasin icatian
, Silos de sable
, Caveau insondable
, Entrepôt nain
, Arbres creux
), du cycle de terrains inhabituels de Mercadian Masques (Fontaine de Cho
, Anse saprazzoise
, Hangar souterrain
, Bazar de Mercadia
, Bosquet de Paillebois
), et du cycle de terrains inhabituels de Time Spiral (Bassins calciformes
, Brisants du navire de l'effroi
, Crassier en fusion
, Étendues fongoïdes
, Steppes de sel
), ces derniers ayant la particularité de produire du mana incolore de base, de produire leur mana « stocké » sans avoir à être engagés, mais aussi caractérisés par le fait que chaque ajout et chaque retrait de stock consomme un mana générique.
City of Shadows est un terrain de stockage particulier : ses marqueurs de stocks ne sont jamais consommés, ce qui rend sa production exponentielle, mais chaque ajout de marqueur nécessite le retrait de la partie d'une créature qu'on contrôle ; ce terrain a directement inspiré l'artéfact générateur de mana Autel des ombres.
Trois terrains exploitent chacun leur propre marqueur : celui des Profondeurs obscures, duquel on doit retirer dix marqueurs « glace » (ice) pour faire apparaitre la créature légendaire Marit Lage, les Cavernes aux gemmes
, qui peuvent éventuellement arriver en jeu porteuses d'un marqueur « chance » (luck) dont la présence permet d'extraire du mana de n'importe quelle couleur désirée en lieu et place du mana incolore normal et Magosi, le voile d'eau
qui fait perdre un tour lorsqu'il gagne un marqueur « éon » et fait gagner un tour supplémentaire lorsqu'on retire ce marqueur.
Quelques sorts sont également amenés à poser des marqueurs sur les terrains, ainsi la Fontaine de vif-argent et la Volonté de l'aquitecte
posent des marqueurs « inondation » (flood) qui transforment les terrains en iles, la Cyclopean Tomb des marqueurs « bourbe » (mire) qui transforment les terrains en marais, le Chercheur de filons
pose des marqueurs « mine » qui détruisent les terrains marqués lorsqu'ils s'engagent, le Creuseur de pièges
pose des marqueurs « piège » (trap) qui infligent des dégâts à une créature lorsque le terrain est sacrifié, le Décalage temporel
pose des marqueurs « sablier » (hourglass) qui empêchent le terrain de se dégager et le Cœur de feu d'obsidienne
pose des marqueurs « brasier » (blaze) qui infligent des blessures au contrôleur du terrain à chaque entretien.
Enfin, deux enchantements accumulent des marqueurs grâce aux terrains : on peut sacrifier des iles pour amasser des « polypes » sur le Récif corallien – ces marqueurs lui permettent de renforcer des créatures – et à la fin de chaque tour, les terrains dégagés du joueur accumulent des « charges » dans la Cache de mana
, qui peut être utilisée pour produire autant de mana incolore qu'elle contient de charges.