Une catégorie d'auras (les auras sont les enchantements qui s'attachent à une carte précise) est associée aux terrains : elles ne peuvent être attachées qu'à un terrain et restent attachées à ce terrain jusqu'à ce qu'il quitte le jeu, entrainant l'aura avec lui.
Sauf indication contraire, ces auras peuvent être attachées aussi bien à un terrain de l'adversaire qu'à un terrain du contrôleur de l'aura ; parfois, elles ne peuvent être attachées qu'à un sous-type particulier de terrain (forêts, terrains non basiques, etc.).
Ces auras peuvent ajouter des capacités supplémentaires au terrain enchanté, la plupart du temps, des capacités activées requérant l'engagement du terrain, mais aussi d'autres types de capacités, qu'il s'agisse de capacités bénéfiques (exemple : Terrain consacré) ou de capacités pernicieuses (exemple : Terrain maudit
).
Elles permettent parfois de prendre le contrôle d'un terrain de l'adversaire (Annexion, Conquête
, Puisement à la source
).
Elles peuvent réagir à chaque fois que le terrain est engagé, soit pour ajouter du mana supplémentaire (Reflets de l'aube
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×2, Guidé par les elfes
×X, Terrain fertile
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, Luxuriance
, Étendue de l'utopie
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, Végétation luxuriante
, Trace d'abondance
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+linceul), soit pour détruire le terrain (Flétrissement
, Érosion
, Kudzu, Algue envahissante
, Vignes de vapeur
, Infestation incontrôlée
, Au bord du désastre
), soit pour infliger des blessures à son contrôleur (Venin stagnant
, Venin psychique
, Racines corrompues
, Terre contaminée
).
Elles peuvent également modifier le sous-type du terrain (Présence malveillante, Mirage persistant
, Croissance opulente
, Terrain fantasmatique
, Revendication par la mer
, Puits souillé
, Mers envahissantes
, Terre contaminée
), ou encore tirer parti d'un type particulier de terrain (Goblin Shrine pour les montagnes).
Elles peuvent transformer le terrain en créature (voir la section des terrains animés).
C'est notamment le cas du cycle des Genjus de l'extension Betrayers of Kamigawa qui contient cinq enchantements dont chacun ne peut enchanter qu'un type précis de terrain basique, plus un qui peut enchanter n'importe quel terrain ; chacun d'entre eux, une fois qu'il enchante un terrain, permet d'animer ce terrain pour un cout de et peut être renvoyé en main quand le terrain enchanté est mis au cimetière.
Les cinq enchantements de base représentent les esprits des terrains, et le sixième d'entre eux, Genju du royaume, est l'esprit légendaire du monde entier de Kamigawa prenant vie.
Genju des champs : 2/5
esprit avec lien de vie, Genju des cascades
: 3/2
esprit volant, Genju des maremmes
: 2/2
esprit avec «
: Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. », Genju des cimes
: 6/1
esprit, Genju des cèdres
: 4/4
esprit et Genju du royaume
: 8/12 esprit légendaire avec piétinement.
Sur le même modèle fut conçu le cycle des Zendikons de l'extension Worldwake.
Zendikon vigile : 2/6
mur défenseur, Zendikon de vent
: 2/2
élémental volant, Zendikon corrompu
: 3/3
limon, Zendikon écrabouilleur
: 4/2
bête avec le piétinement et Zendikon de Vastebois
: 6/4
élémental.
Exceptionnellement, il est possible de déplacer ponctuellement une aura d'un terrain à un autre grâce à la Passation d'enchantement.
Et certaines auras peuvent passer d'un terrain à l'autre, entrainant une réaction en chaine, comme le Flétrissement d'ortilierre.